NVIDIAa ţinut pe 5 ianuarie 2026 o conferinţă în Las Vegas, la CES 2026, unde a dezvăluit, printre altele DLSS 4.5. Noua tehnologie a companiei va sosi spre posesorii de plăci RTX din cele mai noi generaţii chiar de azi.
DLSS înseamnă Deep Learning Super Sampling, adică posibilitatea de a avea un frame rate foarte ridicat chiar şi la rezoluţii foarte mari. Noua versiune foloseşte modelul Super Resolution transformer şi un mod Multi Frame Generation cu de până la 6 ori mai multe cadre. Asta primeşti pe o placă RTX Seria 5000 şi generează până la 5 extra cadre pentru fiecare cadru randat.
DLSS 4.5 e disponibil acum pentru toate plăcile RTX, dar se mişcă cel mai bine pe RTX 40 şi RTX 50. NVIDIA spune că a antrenat DLSS în mod constant pentru a elimina complet artefactele. Spre exemplu flicker-ul pe suprafeţe statice era o problemă, dar acum a dispărut. Dispar şi urmele fantomatice, aşa numitele "after images", care apare în spatele obiectelor de lângă gameri, ca arme sau săbii.
Şi anti aliasing-ul e acum superior şi e dat ca exemplu jocul Indiana Jones and the Great Circle. Gamerii vor putea alege ce model şi ce versiune de DLSS să folosească din aplicaţia NVIDIA de pe Windows. DLSS Multi Frame Generation primeşte şi el îmbunătăţiri, ajungând la un multiplicator de 6X, faţă de precedentul 4X.
Cine are o experienţă OK pe 90 FPS acum poate să o potenţeze cu MFG 5X sau 6X până la 360 Hz sau 480 Hz pe monitoarele mai potente. Apare şi un mod Dynamic pentru MFG, care ajustează multiplicatorul de frame-uri. DLSS MFG 6X ajunge doar pe seria RTX 50.


