CES 2014: NVidia anunță cel mai puternic GPU pentru platforma mobilă - Tegra K1 - cu 192 de nuclee și configurații pe 32 și 64 de biți

1.317 ori
<b>CES 2014: NVidia anunță cel mai puternic GPU pentru platforma mobilă - Tegra K1 - cu 192 de nuclee și configurații pe 32 și 64 de biți</b>Mai puternic decât orice oferă concurența în momentul de față, chiar și decât Apple A7 sau Qualcomm S800, noul GPU NVidia anunțat azi, în cadrul CES 2014 oferă specificații remarcabile, apropiate de cele oferite de PC-urile actuale....

Mai puternic decât orice oferă concurența în momentul de față, chiar și decât Apple A7 sau Qualcomm S800, noul GPU NVidia anunțat azi, în cadrul CES 2014 oferă specificații remarcabile, apropiate de cele oferite de PC-urile actuale. Producătorul țintește astfel cu noul GPU să stabilească un nou standard în materie de gaming și procesare video pe platforma mobilă.

NVidia Tegra K1 folosește arhitectura proprietară NVIDIA® Kepler™ - prezentă în placa grafică de top pentru PC-uri - GeForce® GTX™ 780 Ti. în aceste condiții nu putem decât să ne imaginăm că vom avea parte de performanțe și calitate grafică mult peste orice am putut testa până în prezent pe orice dispozitiv mobil și cele mai recente tehnologii integrate, cum ar fi DirectX 11 și OpenGL 4.4. Funcțiile pe care Tegra K1 le oferă sunt aceleași cu cele pe care le regăsim în noua generație de console de la Sony (PS4) și Microsoft (XBox One), fiind primul GPU mobil capabil de asemenea performanțe.

NVidia a integrat în Tegra K1 nu mai puțin de 192 de nuclee și versiuni pe 32 și 64 de biți bazate pe ultima generație de procesoare ARM. Tegra K1 - în varianta pe 32 de biți - va oferi o configurație quad-core Cortex A15 și va fi disponibilă  în prima jumătate a anului acesta (2014). Surpriza însă o reprezintă varianta pe 64 de biți, bazată pe arhitectura ARM v8 și care va fi disponibilă în dispozitive în a doua jumătate a anului 2014.

NVIDIA Tegra K1

De acum înainte vom observa cum diferența de performanța și caracteristici dintre dispozitivele mobile și PC–urile high-end va fi tot mai mică, până în punctul în care aceasta nu va mai exista.” - declară Tim Sweeney, fondator Epic Games și dezvoltator al motorului grafic Unreal Engine. Adevărata provocare însă va fi pentru dezvoltatori, care trebuie să se folosească într-un mod cât mai eficient de uriașa putere de procesare de care dispun. Așteptăm cu nerăbdare primele titluri compatibile cu acest chip.

Acest site folosește cookies. Prin navigarea pe acest site, vă exprimați acordul asupra folosirii cookie-urilor. Citește mai mult×