Sigur aţi auzit măcar o dată în viaţă "stai toată ziua la calculatorul ăla" sau "jocurile tâmpesc". În general spuse de părinţi, rude mai în vârstă, oameni care nu înţeleg bucuria unui joc video. Ei bine un studiu de amploare realizat în SUA vine să contrazică aceste afirmaţii. Avem detalii mai jos.
Studiul a fost publicat în această săptămână în publicaţia JAMA Network Open. S-a desfăşurat în Statele Unite, a implicat copii, iar rezultatul a fost că aceştia au rezultate mai bune la testele de memorie, atenţie şi control mai bun al impulsurilor, asta în comparaţie cu copiii care nu se joace niciodată jocuri video. Până acum aveam studii care indicau faptul că gaming-ul poate duce la depresie, probleme cu temperamentul, dar şi probleme de sănătate asociate sedentarismului.
Autorul noului studiu, Bader Chaarani este profesor de psihiatrie la Universitatea din Vermont şi cred că precedele studii au avut o bază de cercetare prea mică. În cazul acestei analize au fost implicaţi 2000 de copii cu vârste de 9 şi 10 ani. Chaaranii şi colegii săi au folosit pentru analiză răspunsuri la sondaje, rezultate ale unor teste cognitive, dar şi imagini ale creierelor celor mici. Ei au fost împărţiţi în două grupuri: unul care nu juca niciodată jocuri video şi unul care se juca 3 ore pe zi sau mai mult.
Prima evaluare a fost de a le cere copiilor să apese cât de repede pot în direcţia unei săgeţi îndreptate în stânga sau dreapta. Li s-a spus şi să nu apese dacă văd semnalul "stop", astfel fiind evaluat controlul asupra impulsurilor. Au fost şi teste de memorie, arătându-li-se o serie de fotografii şi cei mici trebuind să semnaleze dacă se repetă poze. Creierul juniorilor a fost de asemenea scanat folosind imagistica prin rezonanţă magnetică (fMRI), iar cei care s-au jucat au avut mai multă activitate cerebrală în regiunile asociate atenţiei şi memoriei de lucru.
În urmă cu 3 luni apărea un studiu realizat de Universitatea din Oxford de această dată, indicând faptul că timpul petrecut în jocuri video nu induce probleme de bunăstare sau depresie, numai să nu devină gamerii dependenţi totuşi. Emoţiile negative apar mai degrabă la frustrarea neîndeplinirii unui obiectiv, decât la expunerea la imagini violente, aparent.