Microsoft a prezentatMuse, un model de inteligență artificială generativă destinat dezvoltării de jocuri video în timp real. Potrivit companiei, această tehnologie reprezintă o inovație semnificativă în industrie, fiind primul sistem de tip World and Human Action Model (WHAM) utilizat efectiv. Scopul său este să accelereze procesul creativ al studiourilor, transformând mai rapid ideile în experiențe de joc funcționale.
Muse: prima IA care „înțelege” lumea 3D a jocurilor
Unul dintre punctele forte ale lui Muse este capacitatea sa de a reproduce fizica jocurilor și reacțiile jucătorilor în medii 3D complexe. Fatima Kardar, șefa departamentului de infrastructură AI de la Microsoft, declară că modelul poate genera gameplay-uri coerente și variate, marcând astfel un progres semnificativ pentru AI în gaming.
Pentru dezvoltarea sa, Microsoft a colaborat cu Ninja Theory, folosind drept banc de testare jocul multiplayer Bleeding Edge. Cu ajutorul datelor colectate din sesiunile reale, Muse poate deja să creeze medii virtuale complexe, similare cu cele originale, incluzând hărți, personaje unice și mecanici speciale de mișcare.
Limitări și perspective de viitor
În stadiul actual, grafica generată de Muse este încă limitată, având o rezoluție scăzută și o rată de doar 10 cadre pe secundă. Totuși, Microsoft susține că proiectul este la început și că progresele vor continua.
Pe termen lung, compania explorează utilizarea acestui model AI și pentru conservarea jocurilor clasice. Astfel, titlurile vechi ar putea fi rejucate cu elemente modernizate, fără a mai fi necesară compatibilitatea hardware retroactivă. Această tehnologie ar putea revoluționa atât procesul de creare a jocurilor, cât și modul în care acestea sunt păstrate și reimaginate pentru viitor.