Sony și AMD tocmai au făcut o prezentare a lui „Project Amethyst”, o platformă hardware-software care conturează viitorul PlayStation 6. Mark Cerny, arhitectul PS5 și Jack Huynh de la AMD au urcat pe aceeași scenă pentru a discuta despre tehnologiile care vor împinge următoarea consolă în teritoriul AI nativ. Aveţi video mai jos.
Vom primi ray tracing în timp real și compresie inteligentă a datelor, printre altele. Fără să zică direct „ăsta e PS6”, au arătat destul de clar în ce direcție se mișcă lucrurile. Una dintre cele mai interesante inovații menționate e noua arhitectură GPU bazată pe Neural Arrays. Aici nu mai vorbim doar despre putere brută de procesare, ci despre un GPU care „învață”.
Practic, unitățile de procesare vizuală se comportă ca niște neuroni digitali, partajând date și adaptându-se în timp real. FSR-ul devine mult mai precis, cu rezultate aproape de calitatea nativă, iar AI-ul rulează direct pe GPU, fără latență. Este o abordare care mută machine learning-ul în centrul experienței grafice, nu doar ca efect secundar. La capitolul ray tracing, AMD propune ceva numit Radiance Cores, adică unități dedicate exclusiv calculului de lumină.
În loc ca GPU-ul principal să se ocupe de traiectorii de raze, reflexii și alte nebunii care consumă resurse, Radiance Cores preiau tot acest stres. Asta înseamnă o randare mai curată, cu reflexii realiste și iluminare globală, fără să sacrifici performanța. Cerny a fost destul de clar: „asta lasă loc pentru fizică mai bună, pentru AI și logică de joc mai complexă”.
Un alt aspect cheie e Compresia Universală, o tehnologie care merge mai departe decât ce știm de la PS5 cu Kraken. De data asta nu se mai comprimă doar texturile, ci tot ce înseamnă flux de date: geometrii, animații, umbre și AI. Beneficiul e simplu — mai puțin trafic de date, performanță mai bună, consum mai mic. Sony și AMD se uită clar spre un viitor în care nu mai contează doar câți teraflopi ai, ci cât de eficient îți gestionezi resursele.
Toate aceste componente sunt strânse sub umbrela Project Amethyst, care pare să fie laboratorul unde se coace PS6. Deși nu avem o dată de lansare, expresii de tipul „în următorii ani” lasă de înțeles că dezvoltarea e deja în stadiu avansat. Având în vedere ciclurile obişnuite de viaţă ale consolei PS şi lansarea lui PS5 în 2020, 2027 ar fi un pariu destul de sigur.


