Am văzut jocul DUNE la care au lucrat români: 200 ore de gameplay şi 200.000 jucători simultan (Video)

897 ori
<b>Am văzut jocul DUNE la care au lucrat români: 200 ore de gameplay şi 200.000 jucători simultan (Video)</b>Ieri, pe 17 iunie 2025 am avut ocazia să vizitez birourile celor de la Funcom, filiala din Bucureşti. Funcom este o companie care dezvoltă jocuri, originară din Norvegia, înfiinţată în 1993 şi care s-a ocupat cu cel mai nou joc Dune

Ieri, pe 17 iunie 2025 am avut ocazia să vizitez birourile celor de la Funcom, filiala din Bucureşti. Funcom este o companie care dezvoltă jocuri, originară din Norvegia, înfiinţată în 1993 şi care s-a ocupat cu cel mai nou joc Dune. Eu sunt uriaş fan Dune, după ce am citit 10 cărţi şi în jur de 5000 de pagini doar în 2024. Aşadar, am intrat în acest univers şi vă spun mai jos cum arată birourile Funcom din Bucureşti şi cum a contribuit echipa de la noi la joc.

Funcom Bucureşti

Studioul de la noi s-a înfiinţat fix în pandemie, în 2021 şi se află undeva în zona Victoriei, din Bucureşti. Din ce am înţeles sunt 90 de angajaţi în total în România, dar acolo unde am fost eu sunt cam jumătate şi încă jumătate tot în zona Victoriei, în alt corp de clădiri. 

Au masă de biliard, tenis de masă, dar şi o zonă de relaxare, un Dark Room, unde e lumina difuză, paturi şi perne şi se pot relaxa în voie. Plus un "war room", unde sunt bestii de monitoare, console, PC-uri, cu cele mai noi plăci RTX 4000/5000. Era și un monitor imens Samsung de 57 inch. Acolo se testează hardcore jocurile noi şi vin ideile geniale pentru patch-uri şi bug fix-uri.

E o echipă tânără şi jucăuşă, iar biroul e "piperat" cu tot felul de figurine, fie din Dune, fie din Conan Exiles, la care a lucrat echipa. Mai sunt şi glume gen The Office, cu pozele vreunui coleg de muncă puse ca fundal desktop pe unele din PC-uri. Funcom a lucrat la jocuri precum Conan Exile, Anarchy Online şi jocul pentru metalişti Metal Hellsinger, un soi de DOOM cu muzică metal în fundal. 

Dune Awakening

Jocul costă 50 de euro pe Steam, s-a lansat pe 10 iunie 2025 şi este un MMORPG. Este masiv, uriaş, are o hartă imensă, ce include deşertul de pe Arrakis plin de viermi. Nu se încadrează în poveştile din cărţi sau filme, ci doar în acel univers, cu o poveste complet nouă. 

Are şi latura strategică, poţi crea imperii, alianţe şi urca în ierarhii. Sau să joci mai degrabă solo, croindu-ţi drum prin poveste. Bazinul principal de joc are 50 de km pătraţi, dar dacă te aventurezi în deşertul deschis ai 500 km pătraţi. Ai crafting în joc, poţi folosi vehicule, trebuie să supraviețuiești ascunzându-te de soare, trebuie să aduni rouă şi să cauţi apă pentru a nu muri de sete.

Poţi de asemenea să fi prins de un vierme uriaş, dar şi să îl călăreşti. La început îţi creezi personajul în uriaş detaliu, unii au petrecut şi ore la acel meniu de creare personaj. De la adancimea cicatricilor, la forma şi culoarea ochilor, grosimea gâtului şi a picioarelor.

Poţi alege să fii Harkonnen sau Atreides, să fii de pe planeta Ix şi trebuie să treci şi testul cu Gom Jabar-ul. Pune la bătaie cam 60 de ore de poveste principală, dar cu side quest-uri sari lejer de 200. Jocul va sosi şi pe PS5, dar nu ştim exact când. 

Ce au făcut românii de la noi? 

Din ce am înţeles au făcut fix 3 chestii românii de la Funcom: 

1. QA: Quality Assurance

  • adică practic un soi de control al calităţii, varianta software. Se verifică dacă toate funcțiile jocului lucrează conform designului. Se testează toate scenariile posibile şi potenţialele bug-uri, se verifică tot soiul de scenarii în care s-ar putea declanşa bug-uri. 

2. Am avut şi pe cineva responsabil cu artă din joc, Oana Tenescu, Lead Environment Artist. Ea s-a ocupat cu mediile şi arta din joc, colaborând şi cu echipe internaţionale Funcom. 

3. Apoi au fost testele cu boţi.

  • Înainte ca jocul să se lanseze, pe lângă sutele sau miile de fani Dune ce au avut acces mai devreme la beta, au fost şi simulări cu boţi. Boţii au fost creaţi ca "jucători" care să fie trecuţi prin joc. Spre exemplu au trimis 1000 de boţi cu elicoptere peste deşert, în furtună de nisip. Au ajuns 300 iniţial. Restul au dispărut. Pe măsură ce s-au reparat bug-uri au ajuns 600, 700, acum 999.5, mai în glumă mai în serios.

Am discutat şi cu o expertă în universul Dune, angajată de Funcom, Andreea, care a citit toate cărţile şi văzut toate filmele, având rolul de a verifica acurateţea universului lui Herbert. Mi-am pus la încercare cunoștiințele după cele 5000 de pagini citite anul trecut.  

Impresii despre joc

Bun, jocul. Am jucat cam o oră şi mi se pare un univers uriaş de explorat şi asta e doar Arrakis. Customizarea personajului la început e foarte generoasă şi văd că se pune mare accent pe crafting. Am interacţionat şi cu Bene Gesserit şi deja am văzut un vierme. Povestea nu pare superficială ca la MMO-urile clasice.

Voi mai juca cu siguranţă acest joc, fie şi numai pentru faptul că nu există alte jocuri Dune pe piaţă... şi fanii nu au ce juca. Iar echipa de la noi va mai continua să lucreze şi la alte producţii, la DLC-uri şi update-uri pentru Dune, pe viitor.

Acest site folosește cookies. Prin navigarea pe acest site, vă exprimați acordul asupra folosirii cookie-urilor. Citește mai mult×