Project Canis ar putea randa jocurile la 540p și urca imaginea la 1080p prin PSSR. Viitoarea consolă portabilă PlayStation apare într-un nou leak publicat de Wccftech, cu detalii despre APU-ul AMD, limitele de consum și diferențele față de PS5 Pro. Vorbim în continuare despre informații neconfirmate de Sony, inclusiv denumirile „PSP 3” și „PSSR 3.0”.
Canis nu este un nume apărut acum pentru prima dată. Scriam încă din 2025 despre platforma AMD cu acest nume de cod, asociată unui handheld PlayStation separat de consola PS6. Leak-ul actual restrânge configurația la un procesor realizat pe 3 nm, cu patru nuclee Zen 6c și două Zen 6 LP, 24 GB memorie LPDDR5X pe 192 biți și un GPU cu 16 unități de calcul RDNA 5.
Project Canis vs. PlayStation 5 Pro
Comparația publicată inițial de GameGPU pune cele două sisteme unul lângă altul. Tabelul trebuie citit însă cu o precizare: valorile de „performanță efectivă PSSR” sunt estimări prezentate de sursă, nu TFLOPS hardware suplimentari.
| Specificație | PlayStation 5 Pro | Project Canis |
|---|---|---|
| CPU | Nuclee Zen 2 | 4 × Zen 6c + 2 × Zen 6 LP |
| GPU | 60 CU, arhitectură custom RDNA 2/3, ~2,18 GHz | 16 CU RDNA 5, 1,2–1,65 GHz |
| Memorie | 16 GB GDDR6 + 2 GB DDR5 | 24 GB LPDDR5X, magistrală 192 biți |
| Consum | ~215–240 W în sarcină | 15–25 W |
| Upscaling | „PSSR 2.0”, conform sursei | „PSSR 3.0” + Frame Generation, conform leak-ului |
| Rezoluție de randare / țintă | 1080p / 1440p → 4K | 540p → 1080p |
| Putere FP32 | 16,7 TFLOPS | 4,91 TFLOPS portabil / 6,75 TFLOPS în dock |
| „Performanță efectivă PSSR” estimată de sursă | — | 10–11 TFLOPS portabil / ~14 TFLOPS în dock |
Diferența de consum spune poate cel mai mult despre cele două produse. Project Canis ar trebui să funcționeze într-un buget de numai 15–25 W, față de peste 200 W pentru PS5 Pro, așa că Sony nu ar încerca să reproducă performanța brută a consolei de sufragerie într-un format portabil. Abordarea vehiculată este alta: rezoluție internă mult mai mică și reconstrucție agresivă a imaginii.
În modul portabil, GPU-ul ar funcționa la 1,2 GHz și ar ajunge la 4,91 TFLOPS FP32. Odată introdus în dock, frecvența ar urca la 1,65 GHz, pentru aproximativ 6,75 TFLOPS. Aici intră în ecuație PSSR și frame generation, tehnologiile pe care leak-ul se bazează pentru estimarea celor 10–11 TFLOPS „efectivi” în regim portabil și aproximativ 14 TFLOPS în dock.
Comparația nu trebuie însă luată literal. PSSR nu transformă un GPU de 6,75 TFLOPS într-unul de 14 TFLOPS. Tehnologia poate reconstrui o imagine cu rezoluție mai mare pornind de la mai puțini pixeli și, în combinație cu frame generation, poate reduce cantitatea de muncă necesară pentru atingerea unei anumite fluidități. PS5 Pro folosește deja PlayStation Spectral Super Resolution, iar Sony a lansat în 2026 o versiune îmbunătățită a algoritmului dezvoltat împreună cu AMD prin Project Amethyst.
Ținta de 540p poate suna modest în 2026, dar pentru un ecran portabil Full HD strategia are logică dacă reconstrucția imaginii funcționează suficient de bine. Miza reală pentru Canis ar fi astfel calitatea imaginii obținute după upscaling și stabilitatea frame rate-ului, nu cifra brută de TFLOPS comparată direct cu o consolă care consumă de aproape zece ori mai mult.
GameGPU indică un debut spre finalul lui 2027. Și această perioadă rămâne un zvon: Sony nu a anunțat Project Canis, iar calendarul pentru PlayStation 6 nu este nici el stabilit oficial. Până la o prezentare din partea companiei, configurația, frecvențele și chiar denumirea PSSR 3.0 trebuie tratate ca informații aflate încă în mișcare.
