Jocurile video generează mai mulți bani decât turismul și moda în Europa; Visa clasifică creatorii de conținut drept afaceri mici cu potențial economic real

962 ori
<b>Jocurile video generează mai mulți bani decât turismul și moda în Europa; Visa clasifică creatorii de conținut drept afaceri mici cu potențial economic real</b>Cheltuielile europenilor pentru jocuri video au înregistrat în 2024 o creștere de 16,7% față de anul trecut, ritm ce depășește sectoare precum turismul, moda sau cinematografia și transformă industria gamingului în cel mai dinamic sector de consum din..

Cheltuielile europenilor pentru jocuri video au înregistrat în 2024 o creștere de 16,7% (← fișier .pptx) față de anul trecut, ritm ce depășește sectoare precum turismul, moda sau cinematografia și transformă industria gamingului în cel mai dinamic sector de consum din Europa, potrivit datelor Visa. Această explozie este susținută puternic de influența creatorilor de conținut, care modelează deciziile de achiziție ale tinerilor jucători.

Studiul arată că în ultimul an cheltuielile pentru gaming au crescut cu 60% mai mult decât în turism, cu 75% mai mult decât în modă și cu 85% peste cele pentru teatru și cinematografe. Spania conduce la valoarea cheltuielilor per jucător, iar Ungaria la numărul de tranzacții, gamerii din aceste țări realizând mult mai multe plăți decât media europeană.

Un rol tot mai important în această dezvoltare îl joacă creatorii de conținut. Peste un sfert dintre jucători (28%) declară că influencerii din gaming le influențează deciziile de cumpărare, iar pentru tinerii între 18 și 24 de ani impactul este și mai mare: aproape 70% interacționează săptămânal cu creatori de conținut din domeniu.

Pe măsură ce cererea de conținut legat de gaming crește, crește și numărul celor care produc astfel de materiale. Trei din zece jucători au ajuns să își difuzeze sesiunile de joc sau să creeze conținut video dedicat. Dintre aceștia, 21% se consideră deja creatori profesioniști de conținut, iar mai bine de jumătate (52%) iau în calcul să se lanseze în această activitate în viitorul apropiat.

O treime dintre creatori au reușit să monetizeze conținutul, iar cei mai mulți o fac prin:

  • Venituri din transmisiuni live (streaming) – 41%
  • Accesarea de abonamente plătite de către fani pe platforme specializate – 40%
  • Vânzarea de produse sau servicii digitale pentru fani – 38%

Din rândul creatorilor care câștigă deja bani, aproape 30% obțin lunar peste 1200 de euro din această activitate, iar 96% sunt încrezători că veniturile lor vor continua să crească în următorul an.

Totuși, crearea de conținut rămâne o provocare. Creatorii activi menționează drept obstacole principale:

  • Creșterea audienței și atragerea de noi urmăritori – 34%
  • Problemele tehnice legate de sistemele de plată – 36%
  • Înțelegerea și respectarea regulilor impuse de platformele digitale – 34%

Pentru cei care nu au început încă să monetizeze, principalele dificultăți sunt:

  • Asigurarea unei audiențe stabile și în creștere – 46%
  • Obținerea de sponsorizări și parteneriate comerciale – 35%
  • Crearea constantă de conținut atractiv și gestionarea stresului creativ – 34%
  • Depășirea barierelor tehnice – 34%
  • Stabilitatea financiară pe termen lung – 34%

În fața acestor provocări, Visa a decis să încadreze creatorii de conținut în categoria micilor afaceri și să le ofere soluții rapide și sigure pentru plăți și încasări. Compania și-a reafirmat acest angajament în cadrul unui eveniment organizat la Varșovia, la care au participat peste 100 de invitați din industrie, inclusiv din România.

Trevor „Quickshot” Henry, prezentator și creator de conținut, a subliniat importanța acestui sprijin: „Suntem antreprenori digitali, cu cheltuieli și nevoi specifice. Faptul că Visa înțelege și susține industria noastră arată că gamingul nu mai este un simplu hobby, ci un domeniu economic în creștere.”

Frankie Ward, creator de conținut în gaming, a completat: „Fanii investesc nu doar în jocuri, ci și în creatorii care le reprezintă pasiunile. De aceea, soluțiile de plată rapide și sigure, precum cele oferite de Visa, sunt esențiale.”

Pe lângă aportul economic, industria jocurilor video are un impact pozitiv și asupra dezvoltării personale. 81% dintre jucători cred că gamingul și e-sporturile le îmbunătățesc viteza de reacție și capacitatea de rezolvare a problemelor, în timp ce 71% dintre creatori spun că activitatea le-a dezvoltat abilități digitale avansate, de la web design la programare.

Acest site folosește cookies. Prin navigarea pe acest site, vă exprimați acordul asupra folosirii cookie-urilor. Citește mai mult×